Sunday, April 27, 2008

Tenemos Beta v0.0!!!

Siiiiiiii hay beta pero consiste en casi nada!!! lo que existe hecho básicamente es un fondo hecho con tiles de 32x32 de en una pantalla de 512x480, el avión con animaciones al girar y además el avión es capaz de disparar balas que están animadas!!! amazing si se, pero en verdad es súper poca programación y casi todo es arte (meritos a Maikel).

(Puro estilo ...Click para agrandar)


Lo otro que está en proceso de creación es el creador de mapas, el cual teóricamente nos va a servir mucho cuando tengamos que desarrollar las etapas para el juego, además de dejarlo como un bonus al final a la gente que este lo suficientemente ociosa para crear su propio infierno de avioncitos japoneses en algún escenario del juego o alguna otra cosa extraña

(Tiene pinta de decente!!! ...Click para agrandar)


Bueno y sin mas preámbulos los dejo con este beta que hace muy poco, pero demuestra que algo se a trabajado en estas duras semanas de paro (QUIEN QUIERE PELEAR CONTRA OLIMAR???) y que probablemente se pueda estar asesinando chinos kamikaze en poco tiempo mas:

Link al ZIP

Informaciones Cuaticas de cosas Cuaticas

Debido al paro en la Universidad no e trabajado mucho por asistir a las marchas (si claro!, SMASH BROTHAARRSS) pero me e hecho tiempo para interiorizarme un poco mas con lo que es SDLdotNET pero por desgracia no existe mucho tutorial (de hecho muy poco, casi todo es "aprende viendo el ejemplo", lo cual da frutos, pero no te permite saber con detalle lo que esta pasando) con lo que me quede con un tutorial que se los dejo si alguien esta intentando hacer su juego con SDLdotNET al igual que yo (link).

Bueno, continuando con lo que respecta al juego, mi camarada Jose "Maikol" Lopez se a unido al proyecto ofreciendo sus servicios para hacer los sprites del juego, lo cual permite que este proyecto no sea tan basura (es decir que yo robe sprites de algun otro juego o de las Internets). Y por lo tanto cualquier dibujo o animación que vean del juego es totalmente propiedad de Maikel Lopez y del Humming Engines Team.


(Obra Maestra por Michael Lopez)


Las sprites se estan haciendo con Tile Studio el cual resulto muy util en general sprites y tiles con ese feeling de 16bits y medio cuadrado que estabamos buscando para el juego.

También quiero avisar que tenemos Beta!!! pero eso lo explico en otro post pa no colapsar tanto el blog.

Wednesday, April 9, 2008

Aclaraciones Cuaticas

Pseudo Robin (AKA Maikel “Miche” Lopez) me alego de que no e explicado de que se trata el juego. El drama es que se de que se trata pero tengo un montón de conceptos que me gustaría añadirle pero tengo 0 habilidad artística, lo cual implica que por su sanidad visual estas cosas lo mas probable es que no se implementen.

Pero básicamente Humming Engines™ será un Shoot 'Em Up ambientado en la 2da guerra mundial (otro mas, si!). Pero la idea es hacer primero un juego bien aterrizado (sobretodo por que es, mi primera vez, virgen aun en la industria), pero nada de eso signifique que el juego no valla a ser entretenido e innovador, espero.

Además pretendo para que el Blog no sea un bodrio tan grande (derrepente no cachan nada de programación pero quieren saber de un juego tan excelente como este), voi a postear links de Shoot ‘Em Ups freeware que me motivaron a hacer este juego un, valga la redundancia, Shoot ‘Em up

Edit: Después de largas conversaciones sobre el feeling que otorgara el juego a sus jugadores, logramos el siguiente arte conceptual:


(Arte conceptual por Michael Lopez)

Blog de Humming Engines

HUUUUMINNGGG EEEEENGINEEES

Primer post del blog que pretende mantenerlos al tanto del desarollo del gran juego Humming Engines diseniado para el famosisimo Taller de Video Juegos de la Universidad Santa Maria.

Aprovecho y adjunto el PPT que se uso en la presentacion del concepto del juego. Despues se explicaran mas detalles.

PPT